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Rennen starten und stoppen

Die Ansicht Chip Timing kann für die meisten Veranstaltungen verwendet werden. Alternativ finden Sie über die weiteren Menüpunkte zusätzliche Details, die bei mehreren verbundenen Systemen oder vielen Wettbewerben hilfreich sein können.

Wenn Sie die Verbindung zum Decoder bereits über die grüne Play-Taste hergestellt haben, müssen Sie beim Startschuss nur noch über die Taste Setzen beim jeweiligen Wettbewerb die Startzeit setzen. Dies bewirkt folgendes:

  • Die Zeit des Dekoders wird als Startzeit (T0) für den Wettbewerb eingetragen.
  • Detektionen ab T0 werden als Zeit für die Berechnung der Ergebnisse akzeptiert.
  • Die Uhr mit der laufenden Zeit seit T0 wird angezeigt.
  • Zeiten von Teilnehmern anderer Wettbewerbe werden weiterhin als Rohdaten gespeichert, spielen aber keine Rolle für die Berechnung der Ergebnisse.

Falls mehrere Wettbewerbe gleichzeitig starten, können Sie einfach die Startzeit für einen von ihnen setzen und die Zeit dann auch bei den anderen Wettbewerben eintragen. Im Rohdaten-Modus werden die Ergebnisse ggf. automatisch aktualisiert.

Sobald der letzte Teilnehmer eines Wettbewerbs im Ziel ist, können Sie den Zielschluss setzen. Somit ist klar, dass etwaige spätere Detektionen nicht mehr als Zielzeit akzeptiert werden (beachten Sie auch die Einstellungen zu Detektionen nach Zielschluss). Sollte unerwartet ein Teilnehmer noch danach ins Ziel kommen, können Sie die Zielschluss-Zeit jederzeit (auch nachträglich) anpassen.

Genauso können Sie in dieser Ansicht jederzeit die minimale Rundenzeit anpassen, zum Beispiel wenn der Start länger als erwartet dauert oder der schnellste Teilnehmer schneller als erwartet ist. Falls die minimale Rundenzeit nicht richtig eingestellt ist, werden unter Umständen Zielzeiten als Startzeit betrachtet oder Startzeiten als Zielzeit.

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