Pour enregistrer les temps, vous utiliserez comme dans la méthode précédente l’outil « Chronométrage manuel » (cf. section 2.1). Si vous ne gérez pas le chronométrage depuis la ligne d’arrivée, vous avez plusieurs options :
- Utiliser le logiciel hors ligne, en utilisant l'ordinateur au QG de la course comme serveur. Cet ordinateur et celui sur la ligne d'arrivée peuvent être connectés au même réseau local. Vous pouvez donc accéder au fichier événement sur la ligne d'arrivée en tapant l'adresse IP du serveur dans votre navigateur (ex : 192.168.1.10).
- Créer une copie du fichier événement que vous utiliserez sur la ligne d'arrivée. Lorsque la course est terminée, exportez les résultats dans l'outil Chronométrage Manuel (bouton " Export ") et importez-les sur la ligne d'arrivée (bouton " Charger les temps ").
- Travailler en ligne, le fichier événement est alors hébergé sur les serveurs race|result. Vous devez pour cela disposer d'une connexion internet fiable à l'arrivée comme au QG de course.
La saisie des temps fonctionne de manière très similaire à la méthode utilisée sur les petites épreuves. Installez-vous avec une table et des chaises quelques mètres après la ligne, et positionnez-vous de manière à voir les concurrents le plus tôt possible, et branchez votre ordinateur sur secteur. Dans l’idéal, travaillez en binôme.
Lancez le chronomètre en cliquant sur « Départ ». Si vous avez raté le coup de pistolet, vous pouvez lancer le chronomètre plus tard, et l’ajuster sur le temps courant à l’aide du bouton « Modifier ».
À chaque fois qu’un concurrent franchit la ligne, appuyez sur la touche Entrée pour saisir un temps. Lorsque vous en avez le temps, saisissez le numéro de dossard avant de taper Entrée. Vous pouvez également saisir le numéro de dossard après avoir enregistré le temps, en cliquant dans la case correspondante. Plus vous aurez de numéro de dossards dans votre liste de temps, plus le recoupage des données à la fin sera facile.