La configuración básica define inicialmente el ID y el nombre de una puntuación de equipo. Se puede acceder a cada puntuación del equipo a través del ID mediante TSX, donde X es el ID de la puntuación del equipo, o el nombre de la puntuación del equipo.
Filtro: El filtro determina qué participantes son elegibles para ser incluidos en un Equipo, por ejemplo:
[Club]<> "" AND [Status]=0
Esto garantiza que sólo se tengan en cuenta los participantes que se hayan registrado en el club y tengan un estatus regular.
N° Max. de equipos:
Determina qué debería suceder si hay más participantes en un equipo que los definidos por el número máximo de miembros en un equipo. La puntuación del equipo puede crear automáticamente varios equipos separados para la misma definición de equipo (determinada por el campo TeamIndex) o puede limitarse a un solo equipo.
Si se limita a un solo equipo, existen algunas opciones adicionales sobre cómo manejar a los participantes adicionales que permiten que los participantes elegibles se incluyan en un equipo y reciban el mismo rango y tiempo de puntuación del equipo, incluso si no reciben puntuación como parte del equipo. .
- 1 y mostrar toda la parte: todos los participantes elegibles que tengan un tiempo en el resultado utilizado para el Resultado 1 de la puntuación del equipo están incluidos en el equipo.
- 1 y muestra toda la parte sin tiempo: todos los participantes elegibles según el filtro y la agregación del equipo se incluyen en el equipo incluso si no tienen un tiempo en el resultado utilizado para el resultado de puntuación del equipo 1.
Formato de Tiempo: Configure un Time Format para formatear el resultado de la puntuación del equipo con un formato de tiempo diferente al definido en el Contest Settings.
Calculo en Tiempo Real: Cuando esté habilitado, la puntuación del equipo se volverá a calcular cada vez que se actualicen los datos/resultados de los participantes, en lugar de calcularse según demanda. Esto sólo es necesario en la práctica cuando se trata de conjuntos de datos increíblemente grandes y se envían datos en vivo, por ejemplo, a televisión en vivo, donde los datos se necesitan al instante.
Posibilidad de empate: Si se debe permitir un empate en las clasificaciones; si no se habilita, los equipos recibirán una clasificación única.
