Chip Timing puede ser usado para la mayoría de carreras. También puede acceder a una versión expandida de cada componente de la pestaña Chip Timing en details, lo que puede ser más práctico si tiene varios sistemas conectados o muchas competencias, por ejemplo.
Cuando use Chip Timing, simplemente haga clic en Set, junto a Start Time de la competencia que se va a iniciar, cuando se inicie la carrera. Esto tendrá los siguientes efectos:
- Start Time (T0) para esa competencia se establecerá basado en el tiempo interno del decodificador, el cual está establecido a la hora del día.
- Los resultados de los atletas comenzarán a calcularse en la competencia iniciada de acuerdo con su Configuración de Resultados.
- Aparecerá un reloj en marcha junto al límite de tiempo de finalización, que es el tiempo transcurrido desde T0.
- Los tiempos de los atletas en otras competencias aún se registrarán, pero debido a que son antes de la hora de inicio, los resultados no se verán afectados.
Si varias competencas comienzan juntas, puede presionar inicio para una de ellas y después escribir la misma hora de Inicio en la(s) otra(s). Como todos los datos se manejan dinámicamente, estos se volverán a calcular cada vez que se actualice la Hora de Inicio.

Una vez que ya no espere más participantes para una competencia, puede establecer un límite de tiempo de finalización. Los datos en bruto de cualquiera que termine después de eso aún se guardarán, pero las detecciones no contarán como tiempos de finalización. Puede cambiar ese límite de tiempo de finalización en cualquier momento si desea aceptar más finalistas después de todo.
Si a todos les lleva más tiempo de lo que usted anticipó, también puede actualizar el Tiempo de Vuelta Mínimo aquí. Recuerde que si está trabajando con la misma línea de Inicio/Finalización, esto se debe hacer siempre antes de la hora de finalización más rápida. De lo contrario, el sistema pensará que esto puede ser una Hora de Inicio.