Súťaže

Súťaže sa používajú na definovanie skupín účastníkov, napríklad v bežeckej disciplíne s maratónom a polmaratónom by každá vzdialenosť bola jedinečnou súťažou. Každý účastník vašej disciplíny by mal byť pridelený do súťaže.

Nastavenie súťaže má niekoľko účinkov:

Jednotlivé nastavenia sú vysvetlené nižšie:

Všeobecné

Jednoducho zadajte názov, vzdialenosť/dĺžku a čas začiatku súťaže a priraďte jedinečné číslo (ID).

Účastníci

 

Definujte, ktorí účastníci sú oprávnení zúčastniť sa súťaže. Toto má nasledujúce dôsledky:

Časy

Tieto nastavenia definujú, ako budú časy účastníkov tejto súťaže štandardne zaokrúhlené a formátované. Upozorňujeme, že nastavenia formátu času v časti Všeobecné nastavenia výsledkov budú mať prioritu, ak sú nastavené.

Okrem toho vyberte cieľový výsledok. Cieľový výsledok bude veľmi relevantný pre Hodnotenie, výber cieľového výsledku má dva účinky:

Predvolene sa ako filter filter pre hodnotenia používa Finished (Dokončené) a pre triedenie poradia DecimalTime (DecimalnýČas). Inými slovami, Finish Result (Cieľový výsledok) sa používa pre najdôležitejšie skóre. Pri použití Medzičasov môže Finish Result (Cieľový výsledok) automaticky použiť Last Split (Posledný medzičas), ktorý sa použije buď ako Gun Time (Čas streľby), alebo Chip Time (Čip čas) podľa Time Mode (Časový režim) zvoleného v nastavení medzičasov pre danú súťaž.

Podobne si môžete vybrať Start Result (Výsledok začiatku). Ak máte na štarte časovú čiaru, vyberte buď automatické použitie prvého medzičasu, alebo výsledku, ktorý obsahuje čas začiatku. Pole Started (Začaté) bude mať hodnotu true (pravda), ak má účastník čas vo výsledku začiatku, a účastník sa bude v okne Prehľad započítavať ako štartovaný.

Používateľom definované atribúty

Atribúty vám umožňujú definovať vlastné polia pre každú súťaž a zobrazovať rôzne texty pre každú súťaž. Atribúty môžete použiť kdekoľvek pomocou [Contest.AttributeName].

Môžete definovať atribúty s rovnakým názvom pre rôzne súťaže a potom toto pole volať v príslušnom výstupe/certifikáte.

Dráha

Nahrajte súbor GPX s traťou alebo nakreslite trať na mapu kliknutím na tlačidlo Vytvoriť trasu. Trate sa zobrazia na všetkých mapách vo VÝSLEDKOCH PRETEKOV 14, čo je užitočné napríklad na overenie, či sú systémy merania času nastavené na správnom mieste.

Iné

Keď sa detekuje štartovací transpondér, zvyčajne ide o značku z vášho časomeracieho systému, ktorá sa zaznamenáva ako kód transpondéra, napríklad 99999. Čas sa uloží ako Čas štartu (T0).

Nastavte súťaž na neaktívnu, aby sa skryla v okne Prehľad. Túto funkciu použite napríklad, ak sa jedna súťaž neuskutoční tento rok, ale znova na pretekoch budúci rok.