Risultati in modalità dati grezzi

I calcoli dei dati grezzi possono calcolare automaticamente un set di risultati. Quando viene selezionato un punto di cronometraggio, la colonna Calcoli si trasformerà in un menu a tendina dove potrai selezionare tra diverse Regole, descritte nelle sezioni seguenti.

Una gara con una partenza ed un arrivo nello stesso punto di cronometraggio può essere impostata semplicemente cosí:

Ti ricordiamo, di nuovo, che nella modalità con i dati grezzi puoi modificare in ogni momento qualsiasi impostazione sui risultati o sulle impostazioni come il minimo tempo giro, numero di giri, tempo limite, orario di partenza... Le regole saranno automaticamente ricalcolate. Quando usi i dati grezzi, devi solo assicurarti, dall'inizio, di collegare ciascun sistema di cronometraggio al punto di cronometraggio corretto.

 

Regole base

PARTENZA (ultima lettura tra T0 e T0+MinTempoGiro)

Quando si seleziona questa regola, il sistema cercherà tutti i rilevamenti di dati grezzi del punto di cronometraggio selezionato che si trovano tra l'ora di partenza (T0) e l'ora di partenza più il Tempo sul giro minimo, come definito nelle Impostazioni Generali di ciascun concorso, nella sezione Risultati Speciali. Di questi rilevamenti, l'ultimo verrà utilizzato per il risultato. Questo dovrebbe essere l'orario di inizio individuale.

Se la tua gara di 5 km (con Tempo minimo giro di 15 minuti) parte alle 10:00:00, allora tutti i tempi dopo le 10:15:00 saranno considerati come tempi di arrivo mentre i tempi prima delle 10:15:00 saranno considerati come tempi di partenza e l'ultimo di questi sarà preso come orario di partenza effettivo.

ARRIVO

Questa regola restituisce solitamente la prima lettura dopo T0+MinTempoGiro. Per gare con più giri (definiti nelle impostazioni di gara) questa regola restituisce la lettura che completa l'ultimo giro.

TEMPO CHIP (ARRIVO meno PARTENZA)

Il tempo del chip o tempo netto (definito come arrivo meno partenza) può essere calcolato usando la Formula risultato ma è più semplice usare questa regola. La regola TEMPO CHIP esegue internamente la regola ARRIVO e poi sottrae il risultato dalla regola PARTENZA. Se non esiste una lettura valida di partenza, verrà sottratto il tempo T0. 

PRIMO

Questa regola restituisce semplicemente la prima lettura dopo il tempo di partenza T0.

ULTIMO

Questa regola restituisce semplicemente l'ultima lettura dopo il tempo di partenza T0.

Regole Avanzate

Quando selezioni Avanzato..., comparirà una finestra dove puoi definire le regole sui dati grezzi: queste regole definiscono come selezionare una determinata lettura grezza.

Puoi sia inserire una regola per <Tutte le Gare> o per ogni singola gara e specificare se la lettura grezza che necessiti di elaborare è prima e/o dopo un altro risultato (più uno scostamento): hai in sostanza infinita flessibilità per definire le regole!

Minimo / Massimo

Questa regola prende il primo o l'ultimo tempo in base ai criteri da te settati. Queste regole possono essere applicate ad ogni punto di cronometraggio e non solo a T0: per esempio un ingresso in zona transizione (nel caso di un Triathlon) potrebbe richiedere il tempo massimo dopo T0 per sapere chi è partito.

Questo è un esempio di Triathlon:

Nota come ogni risultato faccia riferimento al risultato precedente. Per esempio il tempo T1 OUT necessita di essere almeno 10 secondi dopo T1 IN.

In questa maniera i problemi più comuni possono essere gestiti automaticamente: nell'esempio del Triathlon queste potrebbero essere le persone che stanno all'ingresso della zona di transizione creando diverse letture o persone che hanno lasciato la zona di transizione dall'uscita sbagliata o persone che rientrano nella zona di transizione perchè hanno dimenticato qualcosa...

 

N-esimo / Giro

Funzionano in modo simile alle Regole su gara a giri, e usano anche il tempo minimo sul giro, ad eccezione di N=1, dove questo non viene applicato.

Nth Read equivale a Lettura X Dopo T0 + MinLapTime, ma T0 può essere sostituito con qualsiasi tempo definito nella sezione Dopo.

Giro N restituisce il Tempo Giro associato: Giro 1 sarà comunque sempre da T0.

Per entrambi è possibile definire un tempo minimo dopo il quale le letture sono valide, il valore per Dopo dovrebbe essere identico a tutte le letture N-esime.

Queste regole potrebbero essere utilizzate per una gara a tappe in cui una fase successiva è un criterio multi-giro, dove altrimenti si dovrebbe usare un tempo minimo con un offset per ogni giro.

Highest RSSI

Destinata principalmente all'uso con Active Trackpings utilizzando il Track Box Active, questa regola cercherà il record di dati grezzi con l'RSSI (potenza del segnale) più alto per calcolare il tempo.

Quando si utilizzano i Track Box è possibile rilevare un partecipante per un periodo di tempo molto più lungo mentre si avvicina e lascia il raggio d'azione del Track Box, è più probabile che la potenza del segnale più elevata si verifichi quando è più vicino al box, quindi questa regola consente un tempo più preciso da registrare per il passaggio.

Si consiglia di includere una finestra temporale di rilevamento quando si lavora con questa regola, soprattutto se si prevedono più rilevamenti da ciascun dispositivo. Nel farlo è importante evitare di creare un riferimento circolare.

Regole gara a giri

Se almeno una gara ha più di 1 giro (definito nelle Impostazioni generali dei risultati), è possibile selezionare anche le regole seguenti. Per tutte queste regole, una lettura sarà considerata valida solo se è trascorso il Tempo Minimo sul Giro dalla lettura precedente e se la lettura non supererà il numero di giri di quella gara.

SOMMA GIRI

Calcola la somma su tutti i giri. Si noti che la regola FINISH restituirà un tempo solo se è stato eseguito il numero completo di giri, mentre SOMMA GIRI calcola la somma sui giri fatti.

CONTEGGIO GIRI

Conta il numero di giri.

ULTIMO GIRO

Restituisce il tempo dell'ultimo giro.

DOPO ULTIMO GIRO

Restituisce il tempo gara dopo aver completato l'ultimo giro.

GIRO MIN

Restituisce il tempo del giro più veloce.

MEDIA GIRO

Calcola la media sul giro.

GIRO MAX

Restituisce il tempo del giro più lento.

LETTURA x

Restituisce il tempo di gara dopo la lettura x.

GIRO x

Restituisce il tempo del giro x.

Lavorare con i Marcatori/Impulsi

I Marcatori sono stringhe di tempo create dal sistema di cronometraggio alla pressione di un pulsante o attraverso l'impulso di una fotocellula.

Quando si usa la Modalità dati grezzi, questi possono essere rintracciati attraverso le il calcolo avanzato nei risultati avanzati.

In questo esempio, c'è una fotocellula dopo il traguardo. Il risultato 1 restituisce il primo impulso del marcatore dopo aver attraversato il traguardo.