Tiempos de Splits / Etapas

Los Splits se pueden invocar directamente en varios formatos y tipos según sea necesario.

Al utilizar Mín/Máx Ritmo/Velocidad/Tiempo para cada split, el software también calcula el tiempo previsto para cada split basado en el percentil de los participantes respecto a sus splits anteriores y en los valores Mín/Máx de split.

Tiempos Calculados

Cada Split puede devolver la Hora del Día, Tiempo de Pistola o Tiempo de Chip (definido anteriormente en Splits) en una variedad de formatos.

Definiciones de Tiempos

SplitName / LegName Devuelve el tiempo de pistola o de chip del Split, de acuerdo al Modo de Cronometraje y Formato del cronometraje de la competencia
SplitName.TOD  Devuelve la Hora del Día (hora del decodificador) para el split de acuerdo al formato de cronometraje de la competencia
SplitName.Gun Devuelve el Tiempo de Pistola para el split de acuerdo al formato de cronometraje de la competencia
SplitName.Chip Devuelve el Tiempo de Chip de acuerdo al formato de cronometraje de la competencia
SplitName.Sector Devuelve el tiempo del split anterior de acuerdo al formato de cronometraje de la competencia
LegName Devuelve el tiempo de las Etapas de acuerdo con el formato de hora de la Competencia

Formado de Tiempo
Los tiempos de los Splits / Sectores se pueden invocar ya sea directamente en el formato de cronometraje predeterminado de la competencia o como un Texto formateado, Tiempo Decimal o Tiempo Redondeado. Estos formatos también se pueden añadir a las diferentes definiciones de tiempo para invocarlos en el formato deseado.

.Text Devuelve el tiempo formateado del split de acuerdo al formato de cronometraje de la competencia
.Decimal  Devuelve el tiempo del split como tiempo decimal (tiempo en segundos)
.Rounded Devuelve el tiempo redondeado del split de acuerdo a la configuración de redondeo de la competencia

Por ejemplo:  [SplitName.TOD.Decimal] devuelve la Hora del Día del Split como valor decimal (tiempo en segundos).

Tiempos Previstos

Para cada punto de control (split) también se calcula un tiempo previsto. Estos tiempos previstos se muestran en la tabla de parciales del participante y también pueden consultarse directamente.

Los tiempos previstos se llaman mediante [SplitName.Predicted], lo que devuelve el tiempo estimado para ese punto de control, ya sea como tiempo desde el disparo de salida (Gun Time) o como tiempo desde el inicio por chip (Chip Time), según el formato de tiempo predeterminado de la competencia (Contest).

Además, las definiciones de tiempo adicionales (.TOD / .Gun / .Chip) y los formatos de tiempo personalizados (.Text / .Decimal / .Rounded) también pueden aplicarse a los tiempos previstos de los puntos de control.

Los tiempos previstos también se utilizan para posicionar a los participantes en el mapa de seguimiento (Tracking Map) de my.raceresult.com. La posibilidad de que estos tiempos sean visibles para los espectadores se configura mediante el elemento Splits/Legs dentro de las Vistas de Participantes (Participant Views).

Cómo se calcula la predicción

El software calcula el tiempo más rápido posible para cada sector a partir de los valores mínimos y máximos de ritmo, velocidad o tiempo (Min/Max Pace/Speed/Time) definidos para cada punto de control (split) en la configuración general de parciales (General Splits Setup). Luego compara los tiempos reales del participante en cada sector con esos tiempos mínimos posibles.

Cada sector completado genera un porcentaje superior al 100 %, que indica cuánto más lento fue el participante en comparación con el tiempo más rápido posible para ese sector. Posteriormente, se calcula un promedio ponderado de esos porcentajes y se aplica a los tiempos mínimos posibles de los sectores que aún faltan por completar. De esta manera se obtienen los tiempos previstos.

Cuanto más largo y más reciente sea un sector, mayor será su peso en ese promedio. Esto permite que la predicción refleje si el participante está acelerando o desacelerando durante la carrera.

Nota: Con la Versión 1 del algoritmo de parciales (splits algorithm), no se dispone de ninguna predicción hasta que el participante haya pasado el primer punto de control.

Mejorar la precisión de la predicción

Trabajar con porcentajes del tiempo mínimo posible, en lugar de utilizar ritmos absolutos, permite que la predicción funcione correctamente incluso en sectores que no son directamente comparables, como la natación, el ciclismo y la carrera a pie en un triatlón.

La precisión de estos porcentajes depende de los valores mínimos utilizados como referencia. Por ello, se recomienda establecer un valor mínimo realista para cada sector y ajustar los valores mínimos y máximos cuando un tramo tenga características especiales, como subidas o bajadas pronunciadas.

Si la carrera se cronometra por primera vez, estos valores deberán estimarse. Si la prueba ya se ha celebrado anteriormente en el mismo recorrido, utilice Splits Analysis  para consultar el ritmo más rápido registrado en cada sector y configure cada valor mínimo ligeramente por encima de ese mejor registro (es decir, un poco más rápido).

Tenga en cuenta que, en ciclismo, las velocidades más altas hacen que las diferencias entre sectores sean más pronunciadas. Además, factores como el viento de frente o el viento a favor pueden modificar significativamente el ritmo alcanzable de un año a otro.